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皇室战争新手全方位攻略确定卡组风格很关键_风格快速抉择
作者:普瑞丰游戏网 发布时间:2025-01-07 13:53:04

  皇室战争新手全方位攻略确定卡组风格很关键,皇室战争新手玩家想要快速冲杯是需要一些技巧的,其中卡组搭配是非常重要的一环,其他还有战前准备以及战术使用方面的技巧,下面就来看看皇室战争新手全方位攻略,希望对大家有所帮助。

皇室战争新手全方位攻略确定卡组风格很关键

皇室战争新手攻略

  举个简单的例子:我们今天的晚饭。

  如果只考虑两个变量:好不好吃和贵不贵。

  那么很明显,大部分情况下贵的食物相对好吃。

  那么,我们去选择a餐馆还是b餐馆,完全取决于:你愿意为这顿饭投入多少和你希望这顿饭至少多好吃。

  而愿意投入多少,和实际拥有多少有关;多好吃又和每个人的口味有关。

  所以就算这两个变量进行分析,能引出的问题也有很多结论。

  而在实际中,变量远不止两个:口感、物价、距离、心情、环境等等

  在不考虑你得到的信息不充足的情况下,你肯定对他们所有因素作出了属于你的总和权衡。

  因此,如何进行权衡和比较,是读者的事情,而我要做的,是分析每件事发生的原因和结果。

  这是这篇文章的中心思想。

  如果每个人的首要目的有所改变,那么之前的行为的价值就会降低。

  因此如果考虑不清楚自己到底要什么,那么没有任何独立的攻略可以帮助您,请广泛查阅。

  所以,本文的设计思路为:至少准备玩半年以上,并且0充值的朋友。

  如果中途可能退出,或者准备投入金钱,那么本文只能起到参考作用,切记。

  首先,从战斗中来看

  如果把赢作为目的,这个游戏目前有三种胜利方法:

  拆掉对方基地

  时间到了己方防御塔数量多余对方防御塔

  加时赛中率先破掉防御塔/基地

  换言之,这其实和moba一样,是一个比拼在一定时间内,一定资源的情况下谁能先破掉对方的防御。

  也可以这么想,己方必须在规定时间内,积累出比对方多一个防御塔的血量优势,才能至少确保胜利。

  那么,优势在哪里积累呢?

  我们举三个例子:

  1、假如一个弓箭手独自攻击防御塔,那么她会在一次攻击后死亡,所以当我们一个一个下弓箭手去面对防御塔,假如我们需要10个弓箭手,那么当我们两个一组一起下,我们需要的并不是5组,

  因为在第一个弓箭手死亡的时候,第二个并不是在后面干瞪眼,她也在进行着输出。

  2、假如两个同等级的弓箭手1v1,那么她们会同时死亡,假如四个2v2,也会同时死亡,以此类推,当2n个弓箭去n对n,她们都会打成平手。但是如果此时进入一个炸弹人,一发炸弹炸死了两

  个,平衡就此打破。

  3、有两个人,他们手里都有野蛮人,如果a先下,他的野蛮人进入了b的领地,b才下野蛮人,这时候明显b的野蛮人身后的防御塔在进行无情输出,此番交换的结果就是a的野蛮人死亡,b残血

  活下来。

  所以,从大体来看,目前可以想象的优势积累方式有:

  n个目标一起下,在单体攻击的情况下产生的输出大于n个单独下的总和

  当对方有大量目标时候,范围攻击打出了成吨的伤害。

  当大家所有水平一致时,有效利用防御塔的攻击(甚至是生命)都是能扩大优势的办法

  一波交换之后的结果

  也可以这么想,一张卡,如果使用它需要3费,但是他起到了5费的作用,这两费就是你的优势。

  所以当我们产生优势,很明显,优势会变成圣水的积累上。

  圣水积累有优势后,就会变成一波有力的进攻,这波进攻往往会变成对方防御塔血量的损失。

  然后再次利用交换打出圣水优势,从此循环到赢。

  同理,当我们劣势的时候,一定是上一波交换中细节处理不到位,一定要思考这种情况下如何利用手里的资源在下一波类似的交换中做好准备。

  放手一搏or维持场面

  斩杀,往往依赖对局面的精确分析。

  好比说,对方大军压境,我手里有一个火球,可是此时对方的防御塔只有几十点血。

  如果我的防御塔能在结束前守住,那么这个火球虽然只打了可怜的几十血,却是最关键的几十血。

  但是,因为我的计算失误,这波大军不仅退掉了我的防御塔,还连带着拔掉了王座,那么我们就得不偿失了。

  另外,如果一个法术打不掉怎么办?

  一般来说,我们在双倍后,所有卡走一圈需要的水是你最低的4个加上斩杀用法术。

  为什么要计算这个?因为有的时候一发法术打不完,你需要大体知道多久后拿到下一个法术。

  所以一定要熟悉法术走一圈所需要的时间,然后根据这个时间来计算是否放手一搏。

  战前准备工作

  就像只有骨架的人无法移动一样,我们提供的战斗思路只能在某些方面有所帮助,想要让骨架动起来,必须让他有血有肉。

  此处的血肉指的是卡牌构筑。

  卡组构筑分为两类构筑:

  为了赢的卡组和为了娱乐的卡组。

  什么叫为了赢的卡组:

  首先,任何游戏都没有绝对的平衡, 比如a单体很高,血高,那么他一定会移动慢,b范围伤害高,移动快,那么他一定是脆皮。

  游戏中的属性有很多,当然无法做到绝对均衡。

  因此,在每个游戏中都有这么一句话:一代补丁一代神。

  所以,想要走向胜利,最简单的办法是找到当前版本最强的卡,以此为key卡进行组卡。

  或者直接抄一份高手组好的卡组。

  而娱乐则正相反,将你需要的卡,或者几张卡,作为key卡,然后进行组卡即可。

  比如说我对造兵推进情有独钟,那么我们其他卡无非是加速推进或者帮助度过真空期。

  再比如说我单纯的喜欢王子这张卡,那么我们就需要制造一个王子去冲锋对方塔的机会。

  在组卡之前,此将已有的卡牌分类。

  可以大体为分五类

  近战兵(一般作为伤害吸收者)

  远程兵(一般作为提供输出者)

  召唤建筑(一般作为进攻积累优势者)

  防御建筑(一般作为防御积累优势者)

  法术(特殊功能者)

  这只是大体分类,别和我说王子输出高,女巫能召唤。

  其中有一个克制关系即:

  人海战术克制单体高伤

  范围攻击克制人海战术

  召唤建筑克制范围攻击

  防御建筑克制召唤建筑

  攻击法术克制防御建筑

  单体高血高伤克制攻击法术

  就拿我比较擅长的召唤流进行举例。

  如果以建筑作为核心卡,我们需要的是平稳的渡过前期。

  所以需要辅助解场的卡,因为卡组中已经有了野蛮人小屋、哥布林小屋和墓碑。

  我剩下有六张卡,我们需要面对的威胁有五类,我们逐个解决。

  单体高血量,代表:皮卡胖子石头:我选择了哥布林。

  范围伤害,代表:法师炸弹人:我选择了骑士

  空中部队,代表:龙苍蝇气球,我选择了哥布林标枪手

  防御建筑,代表:特斯拉炸弹塔,我选择了连弩

  多目标,代表:骷髅群苍蝇群,我选择了箭雨

  观察一下发现对空还是弱,补充了弓箭手代替野蛮人小屋作为应对方案。

  此时我的卡组已经组合完毕。

  发现我的卡组面对范围伤以及空军时还是比较乏力。

  但是面对常规推进卡组,往往能撑到双倍,完成一边4建筑,另一边连弩的双线给压力。

  最终对手扛不住双线的压力崩盘输掉比赛。

  所以同理,当我们以单体比如野猪王子作为核心,那么则需要一些防御建筑守家,同时法术进行清场。

  发展

  发展不得不从我们的三大要素:金币、宝石和卡进行分析。

  我们的宝石除了充值,只有免费箱子和10星箱子小概率给。

  我们的金币来源于三个地方:箱子、捐卡和宝石买。

  我们获得卡有三种方式:

  开箱子,买卡,要卡。

  但是根据我的经验,如果你想养一张卡,

  那么主要靠要,其次靠买,能开出来一张想要的实在太难了。

  我们的卡每种卡都有等级上限。

  普通12,稀有10,史诗8,传说未知。与此同时,卡的平均等级决定了你的王座等级。

  但是达到上限需要一个漫长的过程。

  如果对战的时候一方的卡平均等级超过对方两级,那么另一方几乎没有赢的可能性。

  换言之,卡的等级基本决定了你在哪个大段。所以在此决定了一个长期发展的基调:先加部落,然后速杯。

  加部落才能捐卡,段位越高箱子中的金币越多。

  所以在达到a7前,杯段越高越好。

  买卡问题

  我们有48张卡,其中有15普通、15稀有、16史诗和2传说。

  我们每天商店随机刷普通、稀有、史诗各一张。

  如果我们一套卡用到死,我们的八张卡平均每样各两个。

  也就是说每个品质刷出我们需要用的卡的几率在1/8,因为周日刷两张,也就是说每周我们都有希望买到自己需要的卡的期望是一个品质一张。

  当我们稳定在一个段位后,我们可以估算我们一周有多少钱,

  首先,如果你每天睡不到8小时,那么理论上可以拿到6个免费箱子、一个10星箱子和三个金或者1金5银。

  我们可以预先看到箱子中有多少钱,取均值。

  然后预估能捐多少卡,按照一张5金计算。

  这样每天的收入情况大致就能知道了。

  可是我们不只需要买卡,升级卡同样需要钱。

  所以根据我的估算:一个常驻a7的人

  不常用的卡,普通买到5、稀有买第一张,史诗不碰。

  用来捐的卡,普通买到7,稀有买两张,史诗不碰。

  自己用的卡,普通买到24,稀有买四张,史诗买一张。

  这个估算是我现在勉强收支平衡得到的。

  想要精确计算有几个因素目前未知

  首先3个金箱子开出去的钱是比8个银箱子要多的。所以每个人打到金银比例不同收入不同。

  每个部落的活跃度不同,要的卡不同。

  sc会不定期修改卡。

  如果不能升级,买100张和买1张没有区别,所以距离升级有多远未知。

  所以这块还是仁者见仁智者见智吧。

  捐卡问题

  首先,捐卡的方式是一个人要,其他部落成员可以给予他。

  捐卡有日上限。

  看上去这和coc的捐兵类似:大家互相帮助,你要a卡,我要b卡,和谐发育。

  然而实际上并没有这么简单。

  这里不得不涉及到我们的大本营等级问题。

  这个游戏,你呆在哪个杯段,和技术固然有一定水平,但是卡的等级则是另一个水平的体现。

  为了让大家充钱,卡到357之后会异常难升,无论是升级需要的卡数,还是升级需要的金币,都是一笔不小的开支。

  而这些开支最终都会变成我们可怜的经验。

  但是捐卡不同,捐卡的同时,我们会获得经验和金币。

  打个比方,如果所有人都要哥布林。

  那么其实际效果就是每个人都捐10个,收10个。

  与此同时多了金币和经验。

  这里的金币和经验其实是系统给予我们的,凭空产生的。

  因此,对于无氪来说:捐卡其实是重要的经验产地!

  但是与此同时,问题就来了,如果没人要,怎么捐呢?

  一般来说有两种办法:集体行为和个人行为。

  如果一个部落,所有人都要同一种卡,那就说好了,都要这个,每个人都互相捐,

  这样其实每个人的卡数量不变,但是凭空多了经验和金币。

  如果你是一个个人,你改变不了部落。那么你完全可以主动放弃你最需要的卡。

  原因如下:如果你升级卡,意味着你需要足够的卡和金币,而金币可以在商店买卡,因此最后问题就是金币不足。

  你去衡量一下,付出几百张卡,然后几千金币,为的只是一张牌的小幅度提升和总经验的更小幅度提升。

  而同样数量的卡,如果你捐出去,你获得的经验金币,来换取整体等级的提升,你的大本营提升一定是比你单张卡提升的速度要快的。

  此外,sc还不定期削弱卡,我们的付出就会随着一次更新,甚至知识在线hotfix,就付诸东流。

  但我们的经验不会因此受损。

  所以对于常玩的人来说:请无视要的是什么卡。有,你捐就对了。

  后记

  写的比较仓促,很多东西还不能很好的表达,排版也比较渣。此外很多见解还有一定漏洞,希望老鸟能指出来。

  最后,希望本文对新入坑的朋友有帮助。

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