炉石传说竞技场或改版为标准模式,一直以来竞技场都是炉石传说中不可获取的玩法,只要玩得好就可以金币永动无限开包了,但目前竞技场中也有一定问题,在下个版本中会有些许改动。今天小编为大家带来的是游戏中未来竞技场的改动,希望对大家有所帮助。
1.环境变更
当前竞技场越来越深的卡池正在日渐突出三个问题。首先,新版本的新卡——尤其是新卡间的combo——的存在感可能会越来越弱;其次,竞技场的对局一直都以大量随从间的白刃战为主,缺少法术的参与,以至于场面逆转的可能性也就非常低。
所以Iksar介绍了以下几种正在测试的竞技场改革手段:
a.考虑把竞技场也同步为标准模式。这样一来不仅加强了新卡的影响,更能提高同版本卡牌间打出combo的可能性。
b.降低白卡的出现率。目前白卡的出现率似乎有点太高了,定义环境的能力太强。降低白卡影响力,也意味着高稀有度的卡会在竞技场里有更高的存在感。
c.降低中立基础(随从)卡的出现率,增加法术等非随从牌的出现率。希望这种改动能让对局变得更有来有回。
Iksar在直播中特别提到,针对竞技场环境的改革中有一些是已经测试过了的,只待决定随哪个补丁发布;有一些还在讨论当中。
2.竞技场胜率排行榜
预计从二月初开始,team5将在外服也发布每月竞技场胜率榜单,将公布平均胜率前一百名玩家名单,鼓励竞技场玩家的积极性。和国服榜单稍有不同的是,外服的上榜门槛是30轮竞技场,而国服是300场。
3、削弱vs退环境
对于乱舞和融核这种削到几乎没法用的牌,如果设计师决定对常驻的经典/基础包中的一部分有退环境的打算,那么是否可以把它们改回来后再退环境?
简单来说,BB也不确定。早在当年决定退环境的时候开始,team5就对退换机、削弱、保留常驻池等问题的副作用心里有数,这些年来也一直在反思:那么做到底对不对?如果不对,那该怎么补救?是继续削一部分经典和基础的万金油牌,还是把这些牌“破例”地退环境?
具体到融核和乱舞的这个问题上,BB也不敢下定论。唯一可以确信的一点是,team5也在过去的削弱中吸取到了教训:削牌尽量不应该削牌的“灵魂”,即它最核心的机制。比如说,把奥术傀儡的冲锋去掉就有点太过了,而加基森拍卖师这样的纯数值削弱就还好。
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